Luxology Modo ile Konsept Tasarım
3D Akademi’de 3Ds Max eğitmenliği yapan, Dünyaca ünlü 3D Artist “Volkan KAÇAR” tarafından Luxology Modo ve Photoshop kullanarak hazırlanmış güzel bir ders.

Herkese Merhaba. Ben Volkan Kaçar. Burada son çalışmam ‘Compass and Paperclip’ in yapım aşamasını sizinle paylaştığım için çok mutluyum. Umarım beğenirsiniz!
Konsept
Neden modellemek için böyle bir sahne seçtiğimi ve Modo kullandığımı açıklamak istiyorum:
Öncelikle, hayatım boyunca birçok pusula modeli gördüm, bunun için dedeme teşekkürler
ve her zaman bir pusula modellemeyi düşündüm fakat işlerim dolayısıyla ya hep unuttum ya da zaman bulamadım. Ve bir gün en iyi arkadaşlarımdan biri olan Cem Tezcan bana Modo’dan , özellikle de gelişmiş modelleme araçlarından bahsetti. Böylece Modo’da modelleme üzerine çalışmaya başladım. Program arayüzü kullanıcıyı zorlamazken modelleme yaparken kısayol tuşlarıda iyi bir şekilde düzenlenmiş durumda. 9 yıldır 3d’s Max kullanıcısı olmama rağmen bu sahnemi 3d’s Max yerine Modo’da modellemeyi tercih ettim. Böylece ‘Compass & Paperclip’ çalışmam ciddi anlamda yaptığım ilk Modo işi oldu. Fakat diğer yandan çok güçlü olan 3d’s Max’i bırakmış değilim
) İlerki işlerimde bu iki programıda kullanacağım.
Daha öncede bahsettiğim gibi birçok pusula modeli gördüğüm için bu çalışmamda neden referans resmi kullanmadığımı anlamışsınızdır. Bu yüzden bir referans resmi araştırmaya ihtiyacım olmadı ve böylesinin benim için daha geliştirici olduğuna inanıyorum.
Şimdi işe koyulabiliriz.

Sonra Bevel fonksiyonunu kullanarak Poly modda kolayca modelledim. (Bevel için klavye kısayolu “B”). Modo’yu daha güçlü bir program yapan kısayol tuşlarıdır.

Smooth tool kullanarak modelimi daha yumuşak hale getirdim. (Kısayolu Tab tuşudur). Bazı edgelerin diğerlerinden daha keskin olması gerekiyor – bunu yapmanın birkaç yolu var. Ben Edge Weight Tool ile keskinleştirmeyi tercih ettim.

Kameranın önündeki metal aksesuarları modellerken poly mode’a geçip ön yüzeyleri seçtim ve ctrl+c kısayoluyla başka bir obje olarak yeni bir layera attım.

Bend Deform kullanarak modeli büktüm ve Bevel plus Subdivision kullanarak aksesuarları bitirdim.

Bu noktada, pusula tamamlanmış oldu fakat bana hala kapağı kapalı bir pusula lazım. Bunu yapmak için Duplicate Clone fonksiyonunu kullandım ve Rotate ederek kapağı oturttum – bu yolla kapağı kapalı bir pusula elde ettim.

Ataşların Modellenmesi
Sıra ataşları açıklamaya geldi. Dürüst olmam gerekirse, bu objeyi modellemek oldukça kolay: ilk olarak, sahneye bir silindir ekledim. Sonra, Poly Mode’da iken, ön kısımdaki yüzeyleri seçip Duplicate Curve Extrude fonksiyonuyla ataşlarımı modelledim.

Texture and Render
Güzel bir render alabilmek için önce bir stüdyo ortamı yaratmak zorundaydım. İlk adım olarak bir plane oluşturup Extend Function ile edgeleri yukarı kaldırdım. (Kısayol tuşu Z). Sonra kenarlara eğim verdim(B).

Light card olarak kullanmak amacıyla iki adet plane ekledim. Bence böyle bir sahnede bu ışıklandırma metoduyla diğer metodlara göre daha gerçekçi sonuç alınıyor. Daha sonra ışık olarak kullanacağım light card’lara material ismi verdim – örneğin “light_box”.
Shader tree’ye geçiş yaptım ve ışığın rengini Luminous Color olarak ayarlayıp Luminious Intensity değerini aktif ettim.

Shader Tree’ye geçiş yaptım ve her objeye material adı vererek texture’larını hazırladım. Shader Tree’de layer sistemi kullandım. Pusula objesi için wood ve noise materialları, zemin objesi içinse eski bir harita texture’u kullandım. Bence Modo’da texture hazırlamak her zaman eğlenceli!

İyi bir render alabilmek için gerekli en iyi ayarları yaptım. Modo’nun render sistemi gerçekten çok hızlı ve yüksek kaliteli. Bu imaj için render süresi 9 dakikaydı ve böyle yüksek kaliteli bir render için bu oldukça kısa bir süre.

Render’dan sonra, Render Output seçip yeni bir layer oluşturdum ve daha sonra photoshopda tekrar üzerinde düzeltme yapmak için efektlerden Ambient Occlusion seçtim.

Daha sonra Photoshop’da ince ayarlar yapıldı ve çalışmam tamamlanmış oldu.
Sonuç
Sahnem tamamlandı fakat çoğu kez karşılaştığım bazı sorunlar var. Bu sorunlar hep render aşamasındaydı. Nedeni çok basit, Modo’yu öğrenmeye başladığımda, modelleme üzerinde çalışmıştım. Render ve Texture özelliklerini incelemeye pek fırsatım olmamıştı. Böylece bu sahneyi hazırlarken 3 yada 4 günümü test renderları alarak geçirdim. Bu kadar kısa bir süre gerçekten bana çok iyi bir süreç oldu ve görsel anlamda iyi bir sahne hazırladığıma inanıyorum. Bu pusulaları başka bir projemde kullanmam mümkün. Şunu söyleyebilirim ki bahsettiğim sahne çok daha karışık olacak.










Sayın Volkan Kaçar;
3d Öğrenmeye Yeni başladım ve tercihim MODO oldu.
Çok esnek modelleme seçenekleri tercih sebebim .
Fakat çözemediğim önemli bir sorunum var.
Yardımcı olursanız. bir kaç sorum olacak.
İLGİNZE TEŞEKKÜRLER